我对电子游戏的最初印象,是电视剧《家有儿女的一幕》,作为一个不折不扣的差生,刘星几乎每门功课都不及格,但唯独历史取得了高分,原因是什么呢?原来他在考试那段时间玩了游戏《三国杀》,在玩的过程中,不知不觉学到了很多历史知识。所以说到电子游戏,我首先想到的不是它的种种负面影响,而是它的正面作用。市面上的游戏五花八门,有的游戏能帮助玩游戏者活跃头脑,增长见识;有的游戏则给青少年带来不良影响,让他们走上歧路。所以对于电子游戏,我是既爱又恨的。
爱即爱在电子游戏是我们学习生活中的调剂品之一,适当地玩会儿游戏不仅能让我们从紧张的学习中得到放松,还能让我们的大脑得到锻炼。加利福尼亚大学尔湾分校曾经做过一个电子游戏对大脑影响的研究,他们发现游戏中3D虚拟环境的沉浸式体验能够为大脑提供有意义的刺激,增加大脑的容量。除此之外,科学家们还发现电子游戏可以防治抑郁呢!国外的医生曾尝试让遭遇车祸的病人玩“俄罗斯方块”游戏,简单易操作的游戏步骤和五彩缤纷的图案,能够帮助病人将他们的注意力从车祸的不幸中转移开来,让病人的心情更加愉快。众多的研究都表明电子游戏对我们的生活有不少益处。
但这些益处并不能成为我们沉迷其中的理由。物极必反,任何事物超出了度的界限,便可能走向另一个极端。据新闻报道,一青少年为了体验虚拟世界中杀人的“刺激快感”,对邻居做出了残忍的行为,并造成严重的后果。某校学生,为了在游戏积分有效期和“武器”有效期之内完成升级,深夜翻出学校到网吧通宵打游戏,几天之后被父母找到时已经处于死亡的边缘。甚至有的青少年,为了升级游戏装备,偷偷盗刷父母的银行卡,给家庭造成巨大经济损失,甚至导致负债破产。在无数青少年沉迷游戏、荒废学业的例子中,我们看到,这些负面影响均是由过度沉迷游戏造成的,他们轻则上课心不在焉,成绩下滑,重则逃课、逃学,或是受游戏中暴力因素的影响,走上犯罪的道路,成为危害社会的一分子。
“水能载舟,亦能覆舟。”对于电子游戏,如果运用得当,它能成为青少年学习生活中的调剂品;但一旦沉溺其中,它便成了洪水猛兽,严重的可能会吞噬掉我们宝贵的青春年华。作为一名中学生,学习是我们的首要任务,我们可以利用游戏促进学习,但一定不要被游戏所支配。
教师点评:这篇作文总体来说还不错,可以从多个角度来看待电子游戏的利弊,尤其在对青少年的影响上有深入的剖析。以下是一些具体的点评和建议: 1. 需要更好的开篇和结尾。作文的开头需要抓住读者的眼球,激发读者兴趣,这篇作文的开头讲的是电视剧《家有儿女》,虽然可以引出对电子游戏的看法,但不够抢眼,可以考虑换个更生动有趣或更深入的角度来开篇,例如自己的经历或社会新闻,来引出自己对游戏的看法和探讨;而作文的结尾则需要给读者留下一个印象深刻的结论,而这篇作文的结尾只是简单呼吁不要沉迷游戏,并没有给出更具体的建议或启示,建议可以呼吁社会各界共同关注青少年健康成长,建立多元化的娱乐文化环境,同时提出具体的实践建议,例如减少游戏时间、选择正确的游戏等等。 2. 有些观点需要更充分的论证。例如文章中提到电子游戏可以防治抑郁,这个观点有待进一步印证。可以列举相关的科学研究或具体案例来加强论证,让读者更信服。另外,关于如何运用游戏促进学习,也可以举出更多的例子或具体建议,让文章更具可操作性。 3. 文章的表述可以更精准。有些表述虽然意思明确,但语言上可以更简练、流畅,例如“某校学生,为了在游戏积分有效期和‘武器’有效期之内完成升级,深夜翻出学校到网吧通宵打游戏,几天之后被父母找到时已经处于死亡的边缘。”这句话可以改写为“某学生为了游戏升级,通宵打游戏,最终也因作息不规律等问题危及生命。”这样更简练、清晰。 4. 需要增加一些个人观点和情感色彩。虽然这篇作文较客观、中立地探讨了电子游戏的利弊,但个人观点和情感体验可以更生动、感人地表达出来。例如,可以借鉴自己或身边同学的例子,或者深入挖掘一些自己和电子游戏之间的故事,更能引起读者的共鸣。 总之,这篇作文已经有了很好的基础,需要进一步细化和提高。希望作者能够继续提高写作水平,写出更好的文章。