电子游戏

初三 议论文 615字
2020-09-28 16:18:33

当今社会,是充斥着信息爆炸式增长的时代,电子科技飞速发展,这时虚拟世界展现了它别样的魔力,人们的精神娱乐需求可以通过这么一个小小的媒介就得以满足。人们,尤其是年轻人,在有着各种各样的电子游戏的网络丛林中迷失了自我,一不小心,陷进泥潭,不能自拔。

青年人时期,是一个懵懂活泼的阶段。年轻人对一切事物对保持有一种异乎寻常的新鲜感,会对一件喜爱的事物投入巨大的精力与时间,而电子游戏便是这种极易让年轻人产生乐趣的事物,结果便是陷入泥沼,难以挣脱。又或者是因为青春期时那颗怯懦而敏感的心,有些年轻人在面对坎坷和压力时觉得难以承受,然而心理与身体上的不成熟、缺乏控制力,让他们选择在虚拟世界隐匿,无视现实的生活。

对于电子游戏来说,既有优点也有缺点,在青年人们学习感到疲累时电子游戏可以愉悦我们的身心,但是一次进行游玩的时间不可过长,防止沉迷其中,同时我们也需要正确地对电子游戏进行选择,拒绝不适合我们年龄的电子游戏,使电子游戏能给我们带来良性方面的发展。对于青年自身来说,要学会培养自控能力,形成理想的学习习惯与好的作息时间,不要因为电子游戏而耽误学业和睡眠时间;洁身自好,与虚拟世界的一些不恰当行为保持距离。如果自控能力实在不行,可以找寻其他人前来帮助,请家长和老师来帮助自己、监督自己。

电子游戏有利也有弊,但弊大于利。我们青年人应该清醒地面对电子游戏,增强控制能力,认清成瘾行为给我们带来的危害,培养有利身心的兴趣爱好,切勿沉迷电子游戏。

教师点评:这篇作文总的来说写得比较好,语言流畅,用词准确,文章结构清晰,内容也比较全面,既有对电子游戏的优点的肯定,也有对其负面影响的清晰认知,对读者的引导和建议也比较恰当。 但是,有几点需要注意: 首先,文章中的论点应该更明确突出。虽然作者最终得出结论说“电子游戏有利也有弊,但弊大于利”,但是在文中的论点却分散在各个段落,没有很好地突出。如果更明确地阐明这一论点,文章会更加有说服力和可读性。 其次,对于论点的支撑和证明不充分。尤其是文章中关于负面影响的部分,只是列举了可能发生的问题,没有说明是如何导致这些问题的,导致论述不够充分不够深入。 最后,有一些表述略显生硬或者不够准确,比如“陷进泥潭”、“难以承受”等,可以尝试使用更加准确、形象的词汇和表达方式,增强文章的可读性和表现力。