近年各种手机风靡,特别是在青少年间如王者荣耀,吃鸡等等占据青少年太多时间,也是引发一系列的不良影响。还有人将现代经典作品,开发出来以游戏的方式重演庄重的话题,无止境的开发和改编。
王者荣耀篡改中国历史,甚至将李白改成刺客,荆轲成女性,这等危害改变青少年对历史的认识。对于手机游戏弊大于利,过度沉迷手机游戏,会使社会负能量大,例如有些小孩在玩游戏时大把的钱放入手机中,并且不分时间地点玩,使得学习下降,身体也被损害,但是少量进行一些健康的游戏,这有利于缓解学习压力,但绝对不能沉迷。我们应该正确使用手机,不能成为手机的仆人,而改变我们最初使用手机的初心。
有不少案例是因为一些手机控,低头族引起的案件。曾看过这样一件事例:一名女性走路时都沉迷于手机之中,以至于低头没有看见,维修电梯的警示牌。在检控下直直走进维修电梯口,最后再警察的救援下将其救出,送往医院。这样的事件不在少数,这样的事件更是让人哭笑不得,也不经令人深思,我们是否也会被手机掌控。
手机游戏吸引了不少青少年,沉迷于其中,最近王者荣耀推出实名注册,并且对未成年人进行上网时间的控制,但效果并不显著。对于游戏,手机游戏的控制还需要国家对其重视,保证让青少年更好地进行网络游戏,重视青少年的身心健康发展。国家推广不少自主创业,而开发网游演程维创业的潮流。不少大学生开办了网游公司研发网络游戏,这其中就需要国家政府对其进行严格控制控制,使一些不利于心理健康,篡改历史,经典的网络手游的发行,从根源处出发,才能更好地解决沉迷手机游戏等一系列问题。
手机游戏,我们应该正确的看待它。手机游戏,有利于让人放松,生活中的疲倦,但沉迷其中,定会危害人们的身心健康,所以我们应该清浊分辨,正确使用手机,正确对待手机游戏,给青少年一个正确且健康的人生观和是非观。
让我们与国家共同携手走向更好的明天。
教师点评:在这篇议论文中,小作者就“手机游戏”这一主题展开论述,发表了自己的看法。文章开篇直切入主题,接着对手机游戏会带来的负面影响做了几方面的探讨,最后提出倡议。文章的论述紧密围绕主题,小作者从当下生活中选取事例作为论据,恰当、有力,并且具有时效性和普遍性。而在整个论述的过程中,小作者也始终保持着清晰的思路和冷静的态度,文章客观详实,颇具信服力和感召力。就事论事、有理有据,以这样的方式去发表看法,不怒自威且掷地有声,值得我们每个人去学习。如果想让文章更完善,小作者可以在开头做一个总括性的概述引出主题,将现在的第一段和第二段做一个合并,然后对第三段的“手机控”这个论述做一下修改,多强调一下“手机游戏”,这样文章的层次会更加分明严谨,主题也会更加突出。加油!